自《如龙6》推出以来,该系列一直运用龙引擎,去年的《如龙 维新!极》打破惯例运用虚拟4引擎,但似乎对系列未来运用龙引擎没有很大影响。
Ryu Ga Gotoku工作室技术总监Yutaka Ita最近在接受媒体采访时表示《如龙》系列理想的情况就是始终运用龙引擎(或者其他一些内部工具集)进行开发,因为它易于运用,且专门为满足该系列的需求而制作,但并不意味着龙引擎就是最好的。他们的程序员始终有一种紧迫感,那就是将这个引擎更加强大化。
那么,工作室为啥子一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine与Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是过度的依赖壹个,以用来改进龙引擎的不足以适应行业的变化。可能在未来会有壹个特别好用的通用引擎现世,世界上全部的游戏企业都会运用它。Yutaka Ita表示,如果他们一直运用龙引擎,就无法了解未来行业的动态,将缺失竞争力,所以在员工培训中会培训其他引擎。